Не могли бы вы помочь с бесконечным фоном для уровня?бесконечный фон для уровня
В настоящее время я пишу примитивную игру с использованием slick2d, игровой процесс похож на Марио.
У меня есть две картинки - img1 и img2 (оба 1280x480, а разрешение экрана 640x480). Изначально X of img2 == (X of img1 + ширина img1). То есть его приклеивают к концу img1. Когда img1 находится на границе с левым экраном, координата X становится img2X + imgWidth.
Логика выглядит правильно для меня, но иногда снимки перегружены (много, примерно на 1/4 экрана). Есть ли ошибки в логике? Хороший ли подход? Может быть, есть более простой и правильный способ сделать это?
псевдо-код выглядеть, как показано ниже:
class BkgDrawer {
Image img1 = new Image("imgs/background/bkg1.png");
Image img2 = new Image("imgs/background/bkg2.png");
int img1Width = img1.getWidth(); //1280
int img2Width = img2.getWidth(); //1280
int screenResolution = game.getResolution; //640
Vector2f position1 = new Vector2f (0,0);
Vector2f position2 = new Vector2f (position1.x+img1.getWidth(), 0); //initially position2 is glued to the end of img1
public void render( ) {
if (position1.x + img1Width < 0) { //the img is over the left border of the screen
position1.x = position2.x + img2Width; //glue it to the end of img2
}
//the same for the img2
if (position2.x + img2Width < 0) { //the img is over the left border of the screen
position2.x = position1.x + img2Width; //glue it to the end of img2
}
img1.draw(position1.x, position1.y);
img2.draw(position2.x, position2.y);
//move coordinate to get the background moving.
position1.x -= MOVING_STEP;
position2.x -= MOVING_STEP;
}
}
Извините за много текста, и благодаря
Это происходит только некоторое время? –