У меня есть класс игрока, и его позиции x и y управляются с помощью xPos и yPos, и я хочу создать камеру, которая следует за игроком. До сих пор я попытался это: класс Камеры: import org.newdawn.sli
Итак, я применил прокручивающую камеру для своей игры slick2d, которая отлично работает для меня. Но если я изменю разрешение своей игры, например. от 800x600 до 1280x960 поле зрения игрока увеличивае
Я пытаюсь создать GUI с помощью SWING, а затем контейнер, в котором будет отображаться фактическая игра Slick, как показано ниже. Проблема заключается в том, что AppGameContainer является единственным
Я строю робот-симулятор для имитации того, как робот будет двигаться и реагировать на трение и другие внешние события. У меня есть работа с помощью клавиш со стрелками для ввода, но я пытаюсь заставит