0

cocos2d добавляет суффиксы к ресурсам таким же образом, как «@ 2x» работает для обычных приложений iOS. Я также хочу разместить эти снимки в виде спрайтов.cocos2d-iphone. Spritesheet в зависимости от разрешения экрана?

Проблема заключается в том, что spritesheet cocos2d по умолчанию представлен как один png и один файл plist с каскадами спрайтов.

Итак, как заставить движок cocos2d применять эти суффиксы для склеивания файлов, когда это необходимо?

ответ

1

cocos2d suports суффиксы для файлов plist. Но если у вас есть «example-hd.plist», вы должны использовать в нем обычные имена фреймов (без суффикса «-hd»)

+0

если у вас есть ответ, то вы можете дать ему право отметить :) –

+0

Я не могу принять ответ на 2 дня после публикации (этот сайт отрицает это) – Gargo

+0

yaa owkeyyy .... –