Я пытаюсь использовать отладчик шейдеров HLSL, который, я считаю, отличается от Visual Studio 2015, чтобы отладить некоторый код шейдера, который я написал для проекта XNA 4.0. Когда я запускаю сеанс отладки графики, целевое приложение работает как обычно, но окно графической диагностики, похоже, не записывает никаких данных до истечения целевого приложения. Кроме того, независимо от того, запущено ли целевое приложение или нет, я не могу захватить какие-либо фреймы, параметры остаются серыми.VS 2015 Debug HLSL для проекта XNA
Если какая-либо информация о проблеме, которую я пытаюсь отлаживать, поможет мне сообщить, и я добавлю, что смогу.