2017-02-17 18 views
0

У меня есть проблемы с тенями на three.jsТени работают на three.js г-54, но не работает на Three.js г-84

В этом случае: https://jsfiddle.net/manumid/q5qhjkka/2/ У меня есть куб с легким, указывающей Это. Он использует three.js r-54. Тень работает отлично.

Но в том же примере, используя тр.js r-84: https://jsfiddle.net/manumid/krpgr0x0/, тень не появляется.

Единственное различие между кодами, помимо Three.js версии, свет тени помощник (хотя это не имеет никакого отношения к моей проблеме теневой):

На г-54: spot.shadowCameraVisible = true;

On r-84: scene.add (new THREE.CameraHelper(spot.shadow.camera));

Спасибо!

ответ

1

Многие реквизиты, похоже, изменились между этими 30 версиями из трех. У меня его нет точно, но, надеюсь, это, по крайней мере, помогает? Многие имена shadow и shadowMap находятся в разных местах, и в центре внимания теперь есть намного больше элементов управления. Хороший манеж, чтобы увидеть, как свойства влияют на свет, можно найти здесь https://threejs.org/examples/#webgl_lights_spotlight

https://jsfiddle.net/4to72rkn/

var scene, camera, renderer, cube, cubeM, terrain, spot; 
 

 

 
scene = new THREE.Scene(); 
 

 
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 400/300, 0.01, 10000); 
 
camera.position.set(600, 0, 5000); 
 
scene.add(camera); 
 

 
renderer = new THREE.WebGLRenderer() 
 
renderer.setClearColor (0xdddddd, 1) 
 
renderer.setSize(400, 300); 
 
renderer.shadowMap.enabled = true; 
 
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; 
 

 
container = document.getElementById('canv_0') 
 
container.appendChild(renderer.domElement); 
 

 
cubeM = new THREE.MeshPhongMaterial({ 
 
    color: 0xff0000 
 
}); 
 

 
cube = new THREE.Mesh(
 
new THREE.CubeGeometry(1000, 1000, 1000), cubeM); 
 
cube.position.set(0, 0, 0); 
 
cube.rotation.set(0, 0, 0); 
 
cube.castShadow = true; 
 
scene.add(cube); 
 

 

 
terrain = new THREE.Mesh(
 
new THREE.CubeGeometry(10000, 1000, 10000), new THREE.MeshPhongMaterial({ 
 
    color: 0x00ff00 
 
})); 
 
terrain.receiveShadow = true; 
 
terrain.position.set(0, -2000, 0); 
 
terrain.rotation.set(0, 0, 0); 
 

 
scene.add(terrain); 
 

 
spot = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1); 
 
spot.shadow.camera.near = 1000; 
 
spot.shadow.camera.far = 10000; 
 
spot.castShadow = true; 
 
spot.position.set(-1000, 2000, 1500); 
 
spot.distance = 20000; 
 
spot.penumbra = 1; 
 
scene.add(spot); 
 
scene.add (new THREE.CameraHelper(spot.shadow.camera)); 
 

 
(function animate() { 
 
    requestAnimationFrame(animate); 
 

 
    cube.rotation.x += 0.01; 
 
    cube.rotation.y += 0.01; 
 

 
    renderer.render(scene, camera); 
 
})();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/84/three.js"></script> 
 
<div id="canv_0" width="400" height="300"> 
 
</div>

+0

Спасибо за ваш ответ! Я продолжал расследовать, и я могу сделать это так же, как вы. Кажется, что spot.distance установлен неправильно. Но CameraHelper для spot.shadow.camera плох (уклон отсутствует). Вместо этого, если мы используем SpotLightHelper (пятно), усечение теневого света правильное (может быть, это ошибка?) –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^