Я пытаюсь организовать серию плоскостей по кругу, «лицом» к центру, но я получаю некоторые нечетные результаты после того, как пройду 180 градусов. Мои объекты распределены правильно вокруг круга, но вращение выключено. Я прикрепил скриншот и мой код ниже: что не так с моим уравнением?javascript/math - неправильное вращение предметов вокруг круга
var circleRadius = 12;
var diameter = circleRadius*2;
var centerX = -5;
var centerZ = -2.5;
var mpi = Math.PI/180;
var startRadians = startAngle + mpi;
var totalSpheres = 8;
var incrementAngle = 360/totalSpheres;
var incrementRadians = incrementAngle * mpi;
for (var i = 0; i < totalSpheres; i ++) {
var xp = centerX + Math.sin(startRadians) * circleRadius;
var zp = centerZ + Math.cos(startRadians) * circleRadius;
var camObj = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1*camSize, .75*camSize), material);
camObj.position.x = xp;
camObj.position.z = zp;
camObj.rotation.y = i*incrementAngle; //MH - do this without degrees
console.log(camObj.rotation.y);
startRadians += incrementRadians;
scene.add(camObj);
}
Каков результат работы console.log? Вы попробовали '-i * incrementAngle'? – Paul
log производит прогнозируемые числа - 45, 90, 135, 180 и т. Д. Отрицательно я не исправил проблему. – mheavers