Итак, у меня есть 2 или более скелета для анимации (так, 2 или более json-файлов). Я хочу, чтобы они играли одновременно и через 10 секунд, чтобы сыграть еще одну анимацию.Множественные анимации позвоночника
Проблема заключается в том, что воспроизводится только одна анимация, а вторая не отображается.
То, как я делаю это выглядит следующим образом:
<canvas id="animationCanvas" width="240" height="240"></canvas>
<script>
var first = true,
rendererFirst = new spine.SkeletonRenderer('http://someurl.com/images/'),
spineAFirst = /* My JSON Code */,
parsedFirst = JSON.parse(spineAFirst);
rendererFirst.scale = 0.2;
rendererFirst.load(spineAFirst);
rendererFirst.state.data.defaultMix = 1.0;
for (var i in parsedFirst.animations) {
if (first) {
first = false;
rendererFirst.state.setAnimationByName(0, i, true);
} else {
rendererFirst.state.addAnimationByName(0, i, true, 10);
}
}
rendererFirst.skeleton.x = 120;
rendererFirst.skeleton.y = 120;
rendererFirst.animate('animationCanvas');
</script>
И, конечно, я делаю это в два раза (или больше). Я также старался использовать один SkeletonRenderer, просто загружая (и устанавливая или добавляя) анимацию столько раз, сколько мне нужно, и это не сработало.