Я использую d3.js для создания bubble chart, который затем я пытаюсь частично обернуть вокруг сферы в three.js. Я хотел бы, чтобы конечный результат выглядел как одуванчик, как показано на рисунке: распределение 2d векторных точек вокруг сферы
Буферная диаграмма на 2-м плане выглядит так. Я пытаюсь обернуть его на полпути вокруг сферы, чтобы создать эффект одуванчика.
У меня есть три полу-рабочие решения, но ни в точности не следовать кривой шара, если смотреть со стороны
Пример A - zCoord = new THREE.Vector2(xCoord, yCoord).length();
Это дает эффект конуса линейный смотрит, а не искривленной эффект. Я думаю, мне почему-то нужно вычислить quadratic curves вместо линейной линии, но я застреваю, пытаясь понять это.
Пример B - zCoord = (diameter/2) * Math.cos(phi);
При этом используется код из periodic table of elements и спирали данные вдоль оси г.
Пример C - Близко к тому, что я хочу, но он не обертывает вокруг сферы достаточно, и все, кажется, собирается вместе. Я хотел бы сохранить отступы или пространство вокруг мини-сфер
zCoord = (diameter/2);
var vector = new THREE.Vector3(xCoord, yCoord, zCoord).normalize().multiplyScalar(diameter/2);
jsfiddle link to try out the methods
Вы могли бы попробовать что-то вроде [это] (http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/repel/), то вы могли бы получить некоторые анимации легко – dwn