Я пытаюсь сделать рельеф с высоты. В настоящее время я загружаю карту высот и могу визуализировать ее с помощью вершинных массивов с glBegin/glEnd
, но мне нужно сделать это с помощью VBOs. Поскольку я использую Qt, предлагаемым методом является QGLBuffer.Как отрегулировать ландшафт с помощью объектов буфера Vertex в Qt?
Что я делаю неправильно? vboV - это QGLBuffer, который я инициализирую внутри функции initializeGL().
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
Я не уверен, что изменить, чтобы заставить его работать. Программа работает, но ландшафт не отображается (он просто черный).
f
представляет собой массив поплавков, который содержит {x1, y1, z1, x2, y2, z2 ...}; позиции вершин, которые устанавливаются против часовой стрелки. Я не знаю, правильно ли распределена память, и я уверен в glDrawArrays.
Я использую Qt 4.8.1 и моя ОС Windows 7
Правильно ли вы устанавливаете цвета вершин? – Chris
Где вы загружаете данные VBO? Где-то, надеюсь, есть призыв к 'glBufferData' или тому подобное. – radical7
Я не устанавливаю цвета вершин. И я не знаю, как загрузить данные в этот буфер, нет функции glBufferData с QGLBuffer. –