Я пытаюсь нарисовать строку, используя GL_TRIANGLE_STRIP, которая будет углубляться или быть более мелкой с координатой z, но значение z, которое я передаю в glVertex3f(), не кажется, влияют на воспринимаемую ширину. В приведенном ниже коде (модифицированный пример из Руководства по программированию OpenGL) линия должна начинаться ближе к перспективе (более крупная) и проходить дальше (меньше).OpenGL GL_TRIANGLE_STRIP; похоже, не приводит к тому, что координата Z влияет на чертеж
Вы бы указали на мою ошибку или тему, в которой это адресовано?
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
GLdouble gran = 5.0;
GLdouble width = 7.0;
GLdouble theta = 1.047197551;
GLdouble halfPi = 3.1459/2;
GLdouble refpx = 50.0;
GLdouble refpy = 50.0;
GLdouble startr = 1.0;
GLdouble startg = 1.0;
GLdouble startb = .5;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glLoadIdentity();
//glScalef(2.0, -.5,1.0);
//glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int i = 0; i < 40; i++)
{
glColor3f(startr/i, startg/(20 - (i%20)), startb);
GLdouble x1 = refpx + width*cos(theta + halfPi);
GLdouble x2 = refpx + width*cos(theta + halfPi*3);
GLdouble y1 = refpy + width*sin(theta + halfPi);
GLdouble y2 = refpy + width*sin(theta + halfPi*3);
glVertex3f(x1,y1, (GLdouble)i/40.0);
glVertex3f(x2,y2, (GLdouble)i/40.0);
refpx += gran*cos(theta);
refpy += gran*sin(theta);
if(i % 9 == 0) {
theta += halfPi/8;
}
if(i == 20) {
theta -= halfPi/2;
}
if(i == 5) {
theta -= halfPi/2;
}
}
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(450, 450);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
Вы пытаетесь * имитировать * перспективу или хотите * актуальную * перспективу? Если вы хотите * актуальную * перспективу, вам нужно будет использовать нечто вроде 'gluPerspective()' вместо 'glOrtho()'. – genpfault
Эй, спасибо за ответ! Я хотел бы моделировать перспективу, так как причина, по которой Im исследует это, - добавить функциональность к программе, чьи схемы обработки уже настроены таким образом. Какие-либо предложения? – balthatrix