Я работаю над оружейной башней. У меня все работает, за исключением того, что снаряд выстрелил из башенного ствола. В настоящее время единственным используемым стволом являетсяUnity3d C# пулеметный пулемет не будет двигаться
void Start() { firingPointRight = GameObject.FindGameObjectWithTag ("FiringPointRight"). Transform; firingPointLeft = GameObject.FindGameObjectWithTag ("FiringPointLeft"). Transform; }
void Update() {
if(Input.GetMouseButton(0)){
count++;
if (count >= maxCount)
{
count = 0;
//Debug.Log ("FIRE");
firingPointRight = GameObject.FindGameObjectWithTag ("FiringPointRight").transform;
firingPointLeft = GameObject.FindGameObjectWithTag ("FiringPointLeft").transform;
// Create cannon muzzle fire effect.
GameObject e1 = Instantiate (cannonMuzzleFire) as GameObject;
e1.transform.position = firingPointRight.transform.position;
e1.transform.rotation = firingPointRight.transform.rotation;
Destroy (e1, 0.03f);
GameObject e2 = Instantiate (cannonMuzzleFire) as GameObject;
e2.transform.position = firingPointLeft.transform.position;
e2.transform.rotation = firingPointLeft.transform.rotation;
Destroy (e2, 0.03f);
//-------------------------------------------
//Left cannon. Fire projectile from cannon.
//Debug.Log ("Firing Left");
Rigidbody InstantiateedProjectile = Instantiate(cannonAmmo, firingPointLeft.transform.position, firingPointLeft.transform.rotation) as Rigidbody;
if (InstantiateedProjectile != null)
{
print ("Firing projectile");
InstantiateedProjectile.transform.Translate(Vector3.forward * cannonAmmoSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
Спасибо за советы. Я заработал, сняв флажок Is Kinematic для жесткого тела в инспекторе. Я также использовал скорость снаряда. – jadkins4