Каков правильный способ утилизации объектов, находящихся в пуле?Утилизировать объекты в пуле
У меня есть бассейн с эффектами ParticleEffects, и я думаю, они должны быть утилизированы.
Итак, когда я должен это делать?
Я не думаю, что это хорошая идея избавиться от этого ParticleEffects, когда я верну их обратно в пул.
Должен ли я хранить все ссылки на объекты, полученные из пула в массиве, а затем удалять их, когда программа завершена? Или есть лучший способ?