Я работаю над бесконечной бегущей игрой. Я очень начинаю программировать, работая с this и this, поэтому я не уверен на 100%, как работает этот код, что затрудняет определение того, как исправить мои
У меня есть объект пул ресурсов: public interface PooledResource {
...
}
@Component
public class ResourcePool {
public PooledResource take() { ... }
public void give(final
Возможно ли создать общий пул объектов, который создает в нем новые объекты? Плюс было бы неплохо, если бы это создание объекта могло получать параметры. public interface IPoolable
{
void D
Каков правильный способ утилизации объектов, находящихся в пуле? У меня есть бассейн с эффектами ParticleEffects, и я думаю, они должны быть утилизированы. Итак, когда я должен это делать? Я не думаю,