Итак, я учусь использовать 3D с XNA, чтобы использовать его в следующем проекте. Мне нужно иметь метод масштабирования в/из. После поиска я обнаружил, что изменение поля зрения является вполне удовлетворительным методом.Использование поля зрения в качестве масштабирующего решения (в 3D с XNA) растягивает модели по вертикали
Однако проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что при высоких значениях FOV (довольно увеличенная) модель растягивается вертикально, что я могу терпеть. Если это помогает, моя камера находится выше модели (сверху вниз).
Итак, как исправить растяжение? Если это побочный эффект FOV, какие другие решения масштабирования существуют?
Изменение положения камер в вместо fov – Sayse
@Sayse Я пробовал, но затем (даже с большим расстоянием от плоскости отсечения) модель исчезает слишком рано. EDIT: И то, что я хочу, вполне разумно) –
Можете ли вы добавить свою проекцию проекции и просмотра камеры? – pinckerman