Вопрос не совсем ясно. Что вы подразумеваете под «преобразованием» облака точек в 2d-образ?
Я предполагаю, что под «конвертированием» вы подразумеваете проект.
В opencv облако точек или любая 3d-точка в этом случае может быть проецируется на 2-мерное изображение с использованием projectpoints
: http://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html#projectpoints.
Это основано на модели камеры-обскуры, посмотрите здесь, например: http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/FUSIELLO4/tutorial.html
Вы можете alsot взглянуть на этот вопрос: OpenCV's projectPoints function
Голые в виду, что вы не будете (поскольку информация о глубине была потеряна в процессе проецирования)
Для упрощения мы можем использовать «идеальную» проекционную модель (без искажений объектива камеры) с произвольным фокусным расстоянием (если вы желаю чтобы отобразите изображение, вам необходимо поиграть с фокусным расстоянием в соответствии с вашими данными, чтобы значения проецируемых точек были не слишком высокими, например, не выше 2048, что равно ширине изображения с разрешением 2 тыс. пикселей).
Вот пример:
#include <string>
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
using namespace std;
std::vector<cv::Point3d> Generate3DPoints();
int main(int argc, char* argv[])
{
// Read 3D points
std::vector<cv::Point3d> objectPoints = Generate3DPoints();
std::vector<cv::Point2d> imagePoints;
int f = 5; //focal length
for (unsigned int i = 0; i < objectPoints.size(); i++)
{
cv::Point3d orig_point = objectPoints[i];
imagePoints.push_back(cv::Point2d(
f*orig_point.x/orig_point.z, //x' = f*x/z
f*orig_point.y/orig_point.z) //y' = f*y/z
);
}
}
std::vector<cv::Point3d> Generate3DPoints()
{
std::vector<cv::Point3d> points;
double x, y, z;
x = .5; y = .5; z = -.5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = .5; y = .5; z = .5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = -.5; y = .5; z = .5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = -.5; y = .5; z = -.5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = .5; y = -.5; z = -.5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = -.5; y = -.5; z = -.5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
x = -.5; y = -.5; z = .5;
points.push_back(cv::Point3d(x, y, z));
for (unsigned int i = 0; i < points.size(); ++i)
{
std::cout << points[i] << std::endl << std::endl;
}
return points;
}
Спасибо за Ваш ответ Daniel, я работаю над этим, и если я никаких проблем я вернусь к вам. – KHV