Я понимаю, что BufferGeometry является вычислительно более эффективным. Я также понимаю, что объединенная геометрия эффективна, потому что она делает 1 вызов рендеринга. Также я считаю, что объединенную геометрию легче создать/реализовать (для новичков, подобных мне).THREE.js - Различия между BufferGeometry и объединенной геометрией?
Какие еще основные и мелкие отличия есть?
Я думал, что можно объединить разные геометрии вместе. – AlvinfromDiaspar