Я пишу код, который предназначен для: 1. Отдайте текстуру OpenGL, используя FBO. 2. Нарисуйте из текстуры FBO в GLXPixmap, который прикреплен к X Pixmap. 3. Нарисуйте X Pixmap в окне на экране.Рендеринг OpenGL FBO Texture в GLXPixmap
Шаг 3 отлично работает, и шаг 2 отлично работает, если я заменил текстуру FBO нормальным рисунком OpenGL.
Но если я делаю то, что выше, по крайней мере с кодом, который у меня есть, он не работает. Если я дам GLXPixmap цветной фон и сделаю 1-3, окно на экране станет белым, но больше ничего не нарисовано.
Так что я надеюсь, что кто-то может предоставить советы или указать мне простой пример кода. Код, который у меня есть для этого, довольно запутан, но при необходимости я могу попытаться написать простую примерную версию для публикации здесь для обзора.
Увы, я проверил статус FBO, и она будет завершена. И я проверяю glGetError, используя макрос, который сообщает, есть ли проблема, и никаких жалоб. Но я проверю glGetTexImage(), а также попытаюсь собрать простой образец - это само по себе может привести меня к решению. :-) –
Еще одна простая вещь (не пытаясь оскорбить вас - я совершил эту ошибку несколько раз!), Чтобы убедиться, что вы последовательно используете GL_TEXTURE_2D и GL_TEXTURE_RECTANGLE –