Чтобы я мог загружать файлы OBJ и отображать их в моем окне openGL. До сих пор я удался:, включающий «tinyobjloader» в моем проекте OpenGL
- создать контекст OpenGL и окно с помощью glfw3
- создал исполняемый (of test.cc, and its associated libraries and headers), который только выводит OBJ вершину в виде текста в терминале
Я хотел бы визуально сделайте эти вершины в моем окне openGL, так что я предполагаю, что это включает в себя объединение двух, но как вопрос? Я предполагая мой контекст OPENGL усваивает OBJ импортер, а не наоборот, но там, где в коде будет он идти:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLUT/glut.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
/* clearing */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
или я должен ссылаться на него извне?
Код и, где его разместить, отвечает на часть моего вопроса. Однако я надеялся, что [OBJ loader] (https://github.com/syoyo/tinyobjloader) автоматизирует процесс импорта сложной геометрии, минуя необходимость организации данных в VB0s и VA0s - «Он может анализировать 10M поверх полигоны с умеренной памятью и временем ». Кроме того, «Test.cc» не упоминает VB0s/VA0s. Возможно, «obj_writer» предоставит некоторые подсказки. – user4397892