ниже мой сценарий push для Unity в C#.Как я могу сделать сценарий pull object из этого?
public float pushPower= 2.0f;
void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit)
{
Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;
if (body == null || body.isKinematic)
return;
if (hit.moveDirection.y < -0.3f)
return;
if(hit.collider != null && hit.collider.gameObject.tag == "PullThis"
&& Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Vector3 pushDir = new Vector3 (hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);
body.velocity = pushDir * pushPower;
}
}
Сначала я думал, все, что нужно сделать, это нажать некоторые ключ, а затем сделать то другим способом толкания, вставляя «-» в вектор 3 х и г, которые не работают. Я также слежу за другими учебниками и ответами, но до сих пор не могу понять.
Кроме того, есть еще один учебник, за которым я следую за вытаскиванием объекта, но это для 2D-игры. Я пытался конвертировать в 3D компоненты столько, сколько я могу, но я попал в стену с
Physics2D.queriesStartInColliders = false;
Есть ли что-то подобное, что проверяет лучи/строки без аргументов (без Linecast) в физике? (или способы проверки).
Итак, если вы, ребята, можете мне помочь: # 1. пример кодов, основанных на push-скрипте или # 2. аналогичные способы проверки лучей/линий, таких как Physics2D.queriesStartInColliders = false;
Было бы очень признательно.
Благодарим за помощь.