Я строю игру с дополненной реальностью, а работа с CLLocation довольно громоздка.iOS можно преобразовать CLLocation в какую-то метрическую систему координат XYZ?
Есть ли способ локально приблизить CLLocation как координату XYZ, выраженную в метрах с началом координат, начиная с некоторой произвольной точки (например, начальная позиция, когда игра была запущена)?
Допустим, я работаю с радиусом 1 мили и на самом деле не забочусь о кривизне земли. Возможно ли приблизить или как-то упростить расчеты на основе местоположения для локального отслеживания местоположения?
В качестве альтернативы, существует ли система координат, которая может использоваться с CLLocation, которая также включает в себя рулон, шаг, рыскание CMAttitude, а также ориентацию компаса?
Уточнение: Насколько я понимаю, проблема с широтой и долготой заключается в том, что их единицы различаются по размеру в зависимости от положения на земном шаре. Я должен был указать, что X, Y, Z должны быть в стандартных единицах, например, метрах или футах.
Спасибо!
Ну координаты CLLocation уже дают координаты x и y, и вам просто нужно преобразовать высоту, которую вы получаете, в координату z. –
Я уточнил вопрос о использовании метрической системы координат –