Мы пытаемся сделать 3D-стереоскопию в XNA для Windows PC Games с использованием NVidia 3D Vision, мы действительно не представляем, как это будет достигнуто, и сейчас мы просматриваем документацию XNA, в то время как мы нашел несколько примеров для анаглифического 3D, нам было интересно, есть ли способ заставить его работать с активными очками, которые NVidia связывает с пакетом 3D Vision.Истинная стереоскопическая квадрантная буфера в XNA
Мы также хотели бы услышать любые альтернативы относительно того, как мы могли бы сделать эту работу на Xbox360, без очков, конечно.
Заранее спасибо: 3
немного читал документацию и случайные поисковые запросы Google, мы обнаружили, что у нас может быть несколько целей рендеринга, мы просто произвольно читаем материал прямо сейчас, но есть ли способ использовать 4 объекта рендеринга для получения стереоскопического изображения? Или что-то? – Aru