Я рисую линию, используя следующий код, он работает просто изумительно,Line Drawing + Пересечение этой линии с себя, а также обнаружить CCSprites внутри этой нарисованной линии
http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/
Теперь я хочу, чтобы ... ..
1> Обнаружение, если линия пересекает с собой. 2) Обнаружение, если CCSprite находится внутри этой закрытой линии или нет.
При поиске Я наткнулся на многие логики для LineIntersection, но ни один из них не является точным. Я даю один из них, который обнаруживает пересечение, но он также обнаруживает его, когда нет пересечения линии.
Первый метод
- (BOOL) lineIntersectOccured:(CGPoint)t1 pointEnd:(CGPoint)t2 { BOOL result = NO; int pointsCount = [arrlinePoints count]; CGPoint cp1; CGPoint cp2; for(int i = 0, j = 1; j < pointsCount; i++,j++) { [[arrlinePoints objectAtIndex:i] getValue:&cp1]; [[arrlinePoints objectAtIndex:j] getValue:&cp2]; // lines connected do not need to be included. if((cp2.x == t1.x && cp2.y == t1.y) || (cp1.x == t2.x && cp1.y == t2.y)) { continue; } CGPoint diffLA = CGPointMake(cp2.x - cp1.x,cp2.y - cp1.y); CGPoint diffLB = CGPointMake(t2.x - t1.x, t2.y - t1.y); float compA = diffLA.x*cp1.y - diffLA.y * cp1.x; float compB = diffLB.x*t1.y - diffLB.y*t1.x; BOOL compA1 = (diffLA.x*t1.y - diffLA.y*t1.x) < compA; BOOL compA2 = (diffLA.x*t2.y - diffLA.y*t2.x) < compA; BOOL compB1 = (diffLB.x*cp1.y - diffLB.y*cp1.x) < compB; BOOL compB2 = (diffLB.x*cp2.y - diffLB.y*cp2.x) < compB; if(((!compA1 && compA2) || (compA1 && !compA2)) && ((!compB1 && compB2) || (compB1 && !compB2))) { result = YES; } } return result; }
И это, как я называю этот метод, я хранить свои очки в arrLinePoints от метода pangesture распознавателя
if ([self lineIntersectOccured:[[arrlinePoints objectAtIndex:0] CGPointValue] pointEnd:[[arrlinePoints objectAtIndex:[arrlinePoints count] - 1] CGPointValue]])
{
NSLog(@"Line Intersected");
}
Это дает я правдивый даже со следующей ситуацией
Я также попробовал ту же функциональность с другим подходом, добавив вид в поле зрения CCDirector в
Но это дает проблемы с производительностью, мои кадры в секунде снижаются до почти 3 до 6. И также что проблема пересечения остается прежней.
Идеальная ситуация для пересечения является
Пожалуйста, помогите как можно скорее! Спасибо за поддержку.
Я хочу обнаружить пересечение одной линии в Cocos2d. – Anand
Не реализовано, хотя, я думаю, вы можете обнаружить значение пикселя линии, нарисованной с помощью значения пикселя вашей нарисованной линии внутри метода 'touchhesMoved'. – NiKKi
Посмотрите на scribus/lib2geom functionfind_self_intersections http://www.scribus.net/svn/Scribus/branches/ScribusOTF/scribus/plugins/tools/2geomtools/lib2geom/basic-intersection.cpp. Это может быть поучительно –