2015-05-26 4 views
0

Я использую анкерный центр AndEngine GLES2. Я пытаюсь создать простой Polygon без использования каких-либо физических движков (потому что мне не нужна физика). Однако я не могу найти, как это сделать. Я нашел некоторые расширения для GLES2 (https://github.com/recastrodiaz/AndEngine), но они не поддерживаются веткой центра привязки.Нарисуйте многоугольник в анкерном центре AndEngine GLES2

Это кажется очень простой вещью, которая должна быть возможной. Любой, кто может сказать мне, как рисовать простой полигон в AndEngine?

+0

Для этого существует класс сетки. Подробнее об этом здесь: https://books.google.pl/books?id=QCbUxHcYLskC&pg=PT137&lpg=PT137&dq=andengine+mesh+example&source=bl&ots=hl8uk1K6nD&sig=JkSR39OE6IzRFYpk9f513oFTplw&hl=pl&sa=X&ei=sMFkVeGdDIOiyAPQ44CoCA&ved=0CCMQ6AEwAzgK#v=onepage&q= AndEngine% 20mesh% 20example & F = ложь –

ответ

0

Я решил, что было бы лучше создать прямоугольник (для регистрации событий касания) и просто добавить в этот прямоугольник спрайт (который был многоугольником). Это не принесло мне никакой пользы, создав сенсорную область, которая была точно размером и формой спрайта, поэтому этот метод является правильным решением для меня. Это была бы другая история, если бы я использовал физику, но это не так.