Я пишу кросс-платформенное приложение cocos2d-x 3.71 (ios, android, windows10), и у меня возникают проблемы с моей реализацией обнаружения касания и удержания только для Android (ios и windows работают отлично). Я проследил причину этого в том, что, удерживая прикосновение и не двигаясь, onTouchMoved() постоянно стреляет. Я включил обход, но это похоже на ошибку, и мне интересно, есть ли у кого-нибудь идеи.Cocos2d-x onTouchMoved вызывается, когда не происходит движение
Я воссоздал проблему в минимальном приложении, основанном на примере HelloWorld cocos2d-x. Я просто получил класс из cocos2d :: Node (testNode) и создал его и добавил его в качестве дочернего элемента HelloWorldScene. В testNode я переопределяю функцию обновления и планирую ее с scheduleUpdate() от onTouchBegan(). В функции update() я просто подсчитываю время до достижения 0,25 с, а затем отключает обновление с помощью unscheduleUpdate(). У меня было еще uncheduleUpdate() звонок в onTouchMoved(), чтобы прекратить отсчет времени удержания в случае перемещения касания. Проблема в том, что на Android, onTouchMoved() начинает стрелять постоянно, пока прикосновение стоит на месте.
testNode.h:
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class testNode : public cocos2d::Node
{
public:
testNode() {}
~testNode() {}
CREATE_FUNC(testNode);
virtual bool init();
virtual void update(float dt);
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
void onTouchCancelled(cocos2d::Touch*, cocos2d::Event*);
private:
cocos2d::DrawNode* d;
int id;
bool touchIsDown;
float touchTime;
cocos2d::Label *messageLabel;
cocos2d::Vec2 center;
};
testNode.cpp:
#include "testNode.h"
USING_NS_CC;
bool testNode::init()
{
if (!Node::init())
{
return false;
}
setContentSize(Size(50, 50));
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
setPosition(Vec2(size.width/2.0f, size.height/2.0f));
center.x = size.width/2.0f;
center.y = size.height/2.0f;
d = DrawNode::create();
addChild(d, 10);
d->drawCircle(Vec2(0, 0), 50, (float)M_PI * 2, 50, false, Color4F::RED);
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->setSwallowTouches(true);
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(testNode::onTouchBegan, this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(testNode::onTouchEnded, this);
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(testNode::onTouchMoved, this);
touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(testNode::onTouchCancelled, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
messageLabel = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 18);
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
messageLabel->setPosition(Vec2(0,0));
addChild(messageLabel, 1);
return true;
}
void testNode::update(float deltaTime)
{
// When update is scheduled with scheduleUpdate(), this will increment the touchtimer
// used for differenciating different touch actions.
if (touchIsDown)
{
touchTime += deltaTime;
if (touchTime > 0.25)
{
unscheduleUpdate();
}
}
}
bool testNode::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
Vec2 touchPoint = touch->getLocation();
float startDistFromCenter = center.getDistance(touchPoint);
touchTime = 0.0f;
// Handle touch only if inside the radius of the circle
if (startDistFromCenter <= 50)
{
// Track how long the touch is held without moving or releasing
touchIsDown = true;
scheduleUpdate();
return true;
}
else
return false;
}
void testNode::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
Vec2 pos = touch->getLocation();
log("moving...pos = %f , %f", pos.x, pos.y);
touchIsDown = false;
unscheduleUpdate();
}
void testNode::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
touchIsDown = false;
unscheduleUpdate();
log("Hold Time: %f", touchTime);
}
void testNode::onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event)
{
}
Типичный вывод от прикосновения/удержание событие:
09-23 23: 42: 39,852: D/cocos2d-х отладочная информация (32508): startDistFromCenter: 33.753014 09-23 23: 42: 39.902: D/cocos2d-x debug info (32508): перемещение ... pos = 246.732849, 126.925316 09-23 23: 42: 39.902: информация об отладке D/cocos2d-x (32508): перемещение ... pos = 246.732849 , 126.925316 09-23 23: 42: 39.920: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246.732849, 126.925316 09-23 23: 42: 39.935: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246,732849, 126,925316 09-23 23: 42: 39,969: D/(32508): перемещение ... pos = 246.732849 , 126.925316 09-23 23: 42: 39.969: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246.732849, 126.925316 09 -23 23: 42: 39.989: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246.732849, 126.925316 09-23 23: 42: 39.999: D/cocos2d-x отладочная информация (32508): перемещение ... pos = 246.732849 , 126.925316 09-23 23: 42: 40.027: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246.732849, 126.925316 09-23 23: 42: 40.043: D/cocos2d-x информация об отладке (32508): перемещение ... pos = 246,732849, 126,925316 09-23 23: 42: 40.043: D/cocos2d-х отладочная информация (32508): Время удержания: 0,042597
Как вы можете видеть, позиция не на самом деле движется .... что дает?
Для справки, я разрабатываю на Windows 10, Visual Studio 2015, cocos2d-х 3.71, а также тестирование на Android 5.1.1 (OnePlusOne телефона)
Звучит как ошибка. Вы можете запустить проблему в github: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x. Обходной путь можно рассчитать Dx и Dy и только сделать что-то, если Dx> 0 && Dy> 0. –
Спасибо за предложение. Я уже реализовал аналогичное исправление, связанное с проверкой фактического движения. Вопрос был отправлен. – Polaris