2017-02-20 21 views
1

Существует API StrokePath GDI, который позволяет моделировать «поглаживание» текста с помощью this method. Я скопировать его здесь:Как погладить текст при рисовании с помощью функции DrawString в GDI +?

void CCanvas::DrawOutlineText(CDC& dc, const CString& Text) 
{ 
    const int RestorePoint = dc.SaveDC(); 

    // Create new font 
    CFont NewFont; 
    NewFont.CreatePointFont(700, TEXT("Verdana"), &dc); 

    // Use this font 
    dc.SelectObject(&NewFont); 

    // Brush for pen 
    LOGBRUSH lBrushForPen = { 0 }; 
    lBrushForPen.lbColor = RGB(200, 150, 100); 
    lBrushForPen.lbHatch = HS_CROSS; 
    lBrushForPen.lbStyle = BS_SOLID; 

    // New pen for drawing outline text 
    CPen OutlinePen; 
    OutlinePen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_SOLID, 2, &lBrushForPen, 0, 0); 

    // Use this pen 
    dc.SelectObject(&OutlinePen); 

    dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 

    dc.BeginPath(); 
    // This text is not drawn on screen, but instead each action is being 
    // recorded and stored internally as a path, since we called BeginPath 
    dc.TextOut(20, 20, Text); 
    // Stop path 
    dc.EndPath(); 

    // Now draw outline text 
    dc.StrokePath(); 

    dc.RestoreDC(RestorePoint); 
} 

В моем случае я использую DrawString функцию от GDI + для рисования текста.

Кто-нибудь знает, есть ли альтернатива BeginPath, EndPath и StrokePath в GDI + для имитации глажения текста?

EDIT:Следуя советам по jschroedl ниже, я попытался следующие:

CString str = L"Text"; 

Graphics grpx(dc.GetSafeHdc()); 

SolidBrush gdiBrush(Color(0xFF, 0xFF, 0, 0)); 

StringFormat gdiSF; 
gdiSF.SetAlignment(StringAlignmentNear); 
gdiSF.SetFormatFlags(StringFormatFlagsNoWrap | StringFormatFlagsNoFitBlackBox | 
    StringFormatFlagsNoFontFallback | StringFormatFlagsNoClip); 
gdiSF.SetHotkeyPrefix(HotkeyPrefixNone); 
gdiSF.SetTrimming(StringTrimmingNone); 

grpx.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias); 
grpx.SetPixelOffsetMode(PixelOffsetModeNone); 
grpx.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic); 

GraphicsPath dd; 
FontFamily gdiFF(L"Segoe UI"); 
const PointF pntF(0, 0); 
dd.AddString(str, str.GetLength(), &gdiFF, FontStyleRegular, 58.0f, pntF, &gdiSF); 

Pen penFF(Color(0xFF, 0xFF, 0, 0), 1.0f); 
grpx.DrawPath(&penFF, &dd); 

который произвел довольно неровный контур (увеличенный скриншот):

enter image description here

Любая идея, как сделать рендеринг с помощью сглаживания?

ответ

0

Я считаю, что наш код создает объект GraphicsPath, вызывает GraphicsPath::AddString(), чтобы получить путь к тексту, а затем рисует путь с помощью Graphics::DrawPath().

Update:

На основе блочного текста, я экспериментировал и думаю, что это выглядит немного более гладким.

grpx.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintClearTypeGridFit); 
grpx.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); 
grpx.SetPixelOffsetMode(PixelOffsetModeHalf); 

enter image description here

+0

Хм. Интересно. Благодарю. Просто любопытно, есть ли способ добавить сглаживание к рисованной ручке. Это выглядит довольно коротко. – c00000fd

+0

Если посмотреть на наш код, мы, похоже, установим его на объект Graphics, используя SetInterpolationMode (InterpolationModeHighQualityBicubic), и есть комментарий об адресе «блочный текст» :-) перед тем, как мы назовем графику-> SetTextRenderingHint (TextRenderingHintAntiAlias), тогда SetPixelOffsetMode (PixelOffsetModeNone) – jschroedl

+0

Вы знаете, это ничего не изменило. Смотрите мой обновленный оригинальный пост с кодом. – c00000fd

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^