Я новичок здесь и не совсем лучший, когда дело доходит до кодирования. (используя для этого изменение в моногаме XNA) Я успешно воссоздал класс для анимации моего листа спрайтов, который я создал, но проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что, как только я попытался реализовать нажатия клавиш вместе с анимацией, анимация перестает двигаться (застрял на первом кадре)Нужна помощь в предложении для реализации изменений анимации с помощью ввода с клавиатуры
мой класс обновления, который выглядит как этот
previousKBState = currentKBState;
currentKBState = Keyboard.GetState();
if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.D))
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_right.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
}
else if (previousKBState.IsKeyDown(Keys.A))
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\walk_left.png"), 5, 15, 672, 631, 30);
}
else
{
playerSprite.LoadGraphic(Content.Load<Texture2D>("Sprites\\idle_right.png"), 5, 10, 610, 423, 5);
}
и это мой LoadGraphic класс
public void LoadGraphic(Texture2D texture, int rows, int columns, int width, int height, int animationSpeed)
{
this.Texture = texture;
this.rows = rows;
this.columns = columns;
this.width = width;
this.height = height;
this.animationSpeed = (float)1/animationSpeed;
totalElapsed = 0;
currentRow = 0;
currentColumn = 0;
}
мой Розыгрыш класс
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 position, Color color)
{
spriteBatch.Draw(Texture,
new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, width, height),
new Rectangle(currentColumn * width, currentRow * height, width, height), color);
}
поэтому проблема, я думаю, что я бегу в том, что когда я держу D или клавиши вниз, линия кода LoadGraphics продолжает освежающий вызов другого класса до анимации может играть.
Это помогло бы, если кто-нибудь может дать мне какие-либо предложения, как это исправить Спасибо
Благодарим вас за заключение, я просто вычислил его после загрузки его в LoadContent() – Tenten