Я пытаюсь записать данные в буфер в hlsl-шейдере. Я знаю, что в opengl вам нужен ssbo, но есть ли соответствующий тип буфера в direct11? (Я новичок в нем).direct11 записывать данные в буфер в пиксельном шейдере? (например, ssbo в открытом доступе)
p.s. Я использую monogame, поэтому новейшая модель шейдеров 3.0.
спасибо!
merci beaucoup, я предполагаю, что сначала нужно обработать текстуру, а затем обработать ее. – sunsflower