В cocos2d я в настоящее время есть очень простой эмиттер частиц инициализирована как это:cocos2d - Частицы следуют эмиттер вместо пребывания в месте они были освобождены
turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init];
turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"];
[self addChild:turnEmitter z:1];
turnEmitter.scale = 0.7f;
turnEmitter.positionType = kCCPositionTypeFree;
Он просто добавляется непосредственно в игровой слой.
Этот излучатель следует спрайт вокруг экрана таким образом (происходит в методе обновления):
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
Теперь проблема заключается в том, что хвост частиц оставил позади эмиттера движется с эмиттером, а выпущенные частицы просто оставались в положении, в котором они были выпущены, что дает действительно странный и глупый эффект.
Я хочу, чтобы частицы не следовали за эмиттером вообще после того, как они были порождены, к сожалению, я не смог найти способ сделать это.
Как вы можете видеть из приведенного выше кода, я уже искал вокруг, и нашел людей, которые предлагают изменить свойство объекта positionType, хотя я пробовал все возможности и не решает проблему.
Есть ли у кого-нибудь идеи относительно того, что это может быть?
«который дает действительно странный и глупый глядя эффект» Круто –
Вы находитесь на правильном пути, изменение positionType должно исправить вашу проблему, по крайней мере, один из positionTypes должен. Вы уверены, что попробовали все варианты и протестировали их? – LearnCocos2D
Эй :) Да, я уверен, что пытался использовать все возможные варианты. К сожалению, я не могу попробовать это сейчас, но позже сегодня. Я буду отчитываться с точными свойствами, которые я пробовал тогда :) Спасибо, что нашли время, чтобы помочь! – CodingBeagle