Итак, у меня есть игра, которую я хочу экспортировать в WebGL. Он использует новейшее сетевое решение Unity UNET (Unity Networking), и я выбрал опцию * use websockets.Как запустить uNET (Unity Networking) Хост-сервер для сборки WebGL - Unity 5.3.5
В настоящее время клиенты WebGL не могут быть серверами. Таким образом, чтобы провести игру, я делаю это, когда запускаю игру через редактор. Затем в браузере я могу присоединиться к игре как клиент.
Поэтому, очевидно, я не хочу оставлять свой компьютер на хосте через редактор, в то время как люди в сети объединяются в качестве клиентов.
Я думаю, что я должен построить игру в автономном режиме и запустить автономную игру на каком-то сервере и присоединиться к игре в качестве хоста. Тогда, конечно, я покидаю сервер на 24/7, чтобы каждый мог присоединиться к сети. Но я не знаю, как это сделать (например, какие услуги использовать), или если это даже правильный подход.