В настоящее время я работаю над двумерным движком игры Regula. Я только что закончил систему пакетной рендеринга, которая отображает 2D-текстуры, представленные ей в партиях 32. При тестировании возможности воспроизведения более 32 текстур я обнаружил, что отображаемые текстуры кажутся импульсом или дрожанием. Эффект нежелателен и очень раздражает. Кажется, что это происходит больше, когда камера движется. Кроме того, иногда текстуры будут иметь небольшие артефакты, если камера находится в определенном положении. Я пытался исправить проблему в течение некоторого времени, но не смог добиться успеха.OpenGL 2D текстуры дрожащие/пульсирующие
Here is a rather boring video illustrating the effect.
Вы можете найти весь исходный код двигателя в репозитории Regula's GitHub here. Файлы intrest являются из:
- Регула \ Регула \ Inc \ Регула \ Graphics \ BatchRenderer.h
- Регула \ Регула \ Src \ Graphics \ BatchRenderer.cpp
- Регула \ RegulaTestBench \ Inc \ Game .h
- Регула \ RegulaTestBench \ Src \ Game.cpp
- Кроме того, может быть класс Camera2D в Регула \ Graphics
- Potentiallt класс ShaderManager
- о r шейдеры в Regula \ RegulaTestBench \ Resources \ Shaders \ DefaultSprteShader.vert/frag
Любая помощь будет принята с благодарностью, спасибо.
Возможно, у вас есть ошибки с низкой или низкой плавающей запятой. – Dan