Я занимаюсь разработкой игры на вокселе, похожей на Minecraft, только это будет с немного более высокими многоугольными вокселями с более высокими разрешениями текстур, чтобы создать более плавный, более реалистичный ландшафт, а также уникальные функции, такие как персонажи, созданные на вокселе, игроки , и врагов.Лучший двигатель/язык Voxel?
Вопрос в том, что является лучшим двигателем и языком для разработки этого типа инди-игры с тем, который был бы наиболее графически оптимизирован для этого типа вокселей?