Здесь я делаю небольшую игру в box2d. В том, что я хочу, чтобы тело автоматически двигалось вверх и вниз, как Lift. Я пробовал этот код, используя этот код, тело может двигаться, когда я касаюсь. но я хочу двигаться у позиции от 0 до 480 и снова реверс 480 до 0.Как создать движок box2d body, например Lift (тело может перемещаться вверх и вниз автоматически)
enter code here
//Set up a 1m squared box in the physics world
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = sprite;
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
// Define another box shape for our dynamic body.
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(.5f, .5f);//These are mid points for our 1m box
// Define the dynamic body fixture.
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
//[self addNewSpriteWithCoords: location];
b2Vec2 force = b2Vec2(0, 20);
_body->ApplyLinearImpulse(force, _body->GetPosition());
}
}