Я ищу наиболее эффективный способ загрузки больших многоугольных сеток (до 1 М треугольников) в Three.js. Я рассматриваю возможность использования объекта THREE.BufferGeometry
или загрузки THREE.BinaryLoader
. Мои вопросы:Three.js - BinaryLoader против BufferGeometry для больших сеток?
- ли BinaryLoader.js создать
THREE.BufferGeometry
объект под? Или он создает что-то подобное эффективно? - Если нет, есть ли у кого-нибудь рекомендации, какой из них использовать?
Некоторые дополнительная информация:
- Мои модели в собственном формате на сервере, так что мне нужно конвертировать/кодировать их в любом случае.
- Я не нашел загрузчик Three.js, который создает
THREE.BufferGeometry
. Похоже, мне нужно написать свое. Но я могу подготовить данные на стороне сервера для выравнивания с структуройTHREE.BufferGeometry
. - BinaryLoader.js предоставляет всю необходимую инфраструктуру для загрузки данных, но требует специальной подготовки данных на стороне сервера.
CTMLoader создает BufferGeometry когда проинструктированы параметрами аргумента 'useBuffers: true' – gaitat
@gaitat - спасибо! Это добавляет еще один вариант в таблицу. Разрабатывается ли OpenCTM? Я не видел обновлений за последние 15 месяцев. Другой альтернативой может быть [webgl-loader] (https://code.google.com/p/webgl-loader/), хотя я не уверен, что поддержка Three.js по-прежнему актуальна. Я хочу, чтобы у меня было время сравнить все эти альтернативы ... – Simon
Я думаю, что OpenCTM сделал то, что он предполагал, поэтому нет необходимости в обновлениях. Веб-загрузчик также реализуется внутри three.js в 'UTF8Loader()', а также поддерживает BufferGeometry с тем же параметром. Кроме того, OpenCTM поддерживает WebWorkers. – gaitat