Я только что начал создавать физический класс камеры для данных глубины, которые вы получаете от Kinect. У меня есть массив Vector3 из [imageWidth, imageHeight]
, описывающий ЛОКАЛЬНЫЕ позиции, которые я получаю от kinect (как только я проецирую их обратно на FOV объектива камеры и т. Д.). Затем я переводил, масштабировал и вращал всю виртуальную камеру kinect в пространстве.Как вы извлекаете позиции Vector3 только из мировой матрицы в массиве позиций (от Kinect)
То, что я хочу сделать, это снова вернуть позиции входа камеры kinect, но в пространстве WORLD, а не в ЛОКАЛЬНОЕ пространство (т.е. оно прошло через перевод, масштаб и вращение и дает мне Vector3 для каждого значения из kinect в пространстве WORLD).
Любые идеи?
У меня также есть изображение, но я новичок здесь, так что это не позволит мне разместить его так, дайте мне знать, если вы хотите чтобы увидеть, что я имею в виду, и я отправлю его вам. – stuartwoodrandom