это можно подойти по-разному, однако , простой способ - создать форму для обоих цветов в вашей палитре в настоящее время и для замены цветов. Например;
uniform vec3 rep1;
uniform vec3 rep2;
uniform vec3 rep3;
uniform vec3 new1;
uniform vec3 new2;
uniform vec3 new3;
, а затем вы можете проверить, является ли выбранный пиксель одним из ваших цветов вместо замены и передать новый цвет, если это так;
//Sample the original pixel
gl_FragColor = v_vColour * texture2D(gm_BaseTexture, v_vTexcoord);
//Make it easier to compare (out of 255 instead of 1)
vec3 test = vec3(
gl_FragColor.r * 255.0,
gl_FragColor.g * 255.0,
gl_FragColor.b * 255.0
);
//Check if it needs to be replaced
if (test == rep1) {test = new1;}
if (test == rep2) {test = new2;}
if (test == rep3) {test = new3;}
//return the result in the original format
gl_FragColor = vec4(
test.r/255.0,
test.g/255.0,
test.b/255.0,
gl_FragColor.a
);
Затем в коде создания комнаты (или другой код инициализации) вы можете установить шейдер и определить палитру следует заменить и что заменить его, например:
// -- Set Pallete --
shader_set(sPalleter)
//Red
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "rep1"), 255, 0, 0)
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "new1"), 155, 188, 15)
//White
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "rep2"), 255, 255, 255)
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "new2"), 48, 98, 48)
//Black
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "rep3"), 0, 0, 0)
shader_set_uniform_f(shader_get_uniform(sPalleter, "new3"), 15, 56, 15)
Продолжив это вы могли бы создать спрайт и, возможно, образец его для униформы, в любом случае надеюсь, что это помогло!