4
Мне нужно иметь возможность касаться определенного движущегося спрайта в моем массиве и выполнять действие над ним. Однако, когда я выполняю действие MoveTo, местоположение спрайта не обновляется. Помогите!Получение местоположения спрайта внутри массива cocos2d`
Массив:
int numbreds = 7;
redBirds = [[CCArray alloc] initWithCapacity: numbreds];
for(int i = 1; i<=numbreds; i++){
int xvalue = ((-50*i) + 320);
int yvalue= 160;
if (i==4)
{
CCSprite *parrot = [CCSprite spriteWithFile:@"taco.png"];
[birdLayer addChild:parrot];
[self movement]; //the action that moves the array horizontally
parrot.position = ccp(xvalue,yvalue);
parrot.tag=100;
касания
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CCSprite *mark = (CCSprite *)[birdLayer getChildByTag:100];
if (CGRectContainsPoint([mark boundingBox], location))
{
CCLOG(@"YAY!");
}
Проблема заключается в том, что расположение CCSprite фактически не обновлять или перемещать. УРА! только генерируется в месте происхождения спрайта.
Проблема заключается в том, что позиция попугай спрайта не обновляется. поэтому parrot.position.x остается в исходном местоположении. – jnicz
Попробуйте этот TouchableSprites Class. Это отлично работает для меня с помощью SetCanTrack: ДА. http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/5971 – Winston
На самом деле спрайт не перемещается, потому что на итерации последним спрайтом всегда будет тот, который будет вызываться, независимо от тега. – Winston