В Unity я пытаюсь дать скорость моему игроку во время прыжков, AKA продолжает идти вперед, если вы прыгаете в середине движения. Вот мой код до сих пор:C# Если иерархия выписок только в последовательности (Unity)
if (VerVelocity != 0 || HorVelocity != 0) {
if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("jump") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("fall")) {
transform.Translate(Vector3.forward * VerVelocity * JumpSpeedMultiplier * Time.deltaTime);
transform.Translate(Vector3.right * HorVelocity * JumpSpeedMultiplier * Time.deltaTime);
}
}
HorVelocity и VerVelocity являются сверху вниз, то есть Hor для левого и правого и Ver для вперед и назад. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это события в любом порядке, то есть вы можете изменить направление в воздухе. Как я могу заставить его проверить, что вы бежали, прежде чем прыгать, а не после? Спасибо за любую помощь, которую вы можете предоставить!