Я учусь манипулировать значениями позиции в графическом процессоре, используя текстуры a.k.a., Framebuffer Objects (FBO), используя Three.js. Я использовал это question в качестве исходного места, и это example by @mrdoob и @ zz85, а также этот old thread.Есть ли способ обработки объектов Framebuffer (FBO's) в Three.js?
Однако примеры довольно датированы (примеры используют three.js rev.55 vs. current rev.80), поэтому мне нужно сделать небольшое количество ревизий и переработать код. Прежде чем я углубился, я хотел остановиться и спросить, был ли какой-либо способ обработки FBO уже записан в базу данных Three.js или если я где-то забыл обновленный сценарий. Благодаря!
Если нет, я сделаю свой darnedest и, возможно, опубликую результат здесь, если это кажется вообще полезным.