Я пытаюсь получить ускорение устройства в единстве, чтобы переместить объектАкселерометр определяет вращение вместо ускорения
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0F;
void Update() {
Vector3 dir = Vector3.zero;
// we assume that device is held parallel to the ground
// and Home button is in the right hand
// remap device acceleration axis to game coordinates:
// 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
// 2) rotated 90 degrees around Y axis
dir.x = -Input.acceleration.y;
dir.z = Input.acceleration.x;
// clamp acceleration vector to unit sphere
if (dir.sqrMagnitude > 1)
dir.Normalize();
// Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
dir *= Time.deltaTime;
// Move object
transform.Translate(dir * speed);
}
}
Но когда я запускаю игру на устройстве, объект перемещается и останавливается в зависимости от ориентации устройства, а не ускорение.
Я попытался также напечатать Input.acceleration
показания
GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 80), Input.acceleration.x + "\n" + Input.acceleration.y + "\n" + Input.acceleration.z);
, и я заметил, что значения трех чисел меняются только тогда, когда я повернуть устройство, и их значение меняется всегда -1 и 1.
Я знаю, что этот акселерометр используется для измерения ускорения, а не для вращения. и датчик, который измеряет вращение, представляет собой гироскоп.
Почему это происходит? Как читать ускорение вместо вращения.
Акселерометр измеряет силы, приложенные к устройству. в частности, гравитации, которая всегда присутствует. в зависимости от того, как ваше устройство ориентировано, гравитация применяется по-разному по осям. – njzk2