OK, им пытаются сделать версию iPhone из игры я сделал здесь http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 является box2d или бурундук лучше и где некоторые учебники для каждогоCocos2d + Box2D или Бурундук
ответ
Если вы загрузите Cocos2D SDK, в включенный проект - образец Box2d и Chipmunk. Просто откройте проект Xcode под названием «cocos2d-iphone» и посмотрите Box2dtest и Chipmunkdemo. Box2d более мощный, но я думаю, что немного сложнее использовать, чем Chipmunk.
Вот сайт для Cocos2d: http://www.cocos2d-iphone.org/
Скачать здесь: http://www.cocos2d-iphone.org/download
Я предпочитаю Box2d - Я думаю, что это легче понять, чем Бурундук. Вот ссылка на другой вопрос, который перечисляет много ПОЛЕЗНЫХ ресурсов:
Плюс здесь несколько ссылок на cocos2d/box2d учебники:
http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
И большая книга Рэй делает, что я думаю, что будет удивительный ресурс:
http://www.raywenderlich.com/2274/cocos2d-book-and-360idev
http://my.safaribooksonline.com/9780132180863
Надежда это помогает - Счастливый кодирования!
Бурундук является прямым C, а Box2D - C++. Существует также новый набор Objective-C bindings для Бурундука, но они не являются бесплатными для коммерческого использования.
Как я понимаю, бурундук не поддерживает непрерывное обнаружение столкновений, но Box2D делает. Это важно для предотвращения «туннелирования» (объекты, проходящие немного через друг друга при движении на высоких скоростях)
В конце дня, из того, что я слышу, они оба великолепны. Если вы предпочитаете C++ для C или требуется непрерывное обнаружение столкновений, вам, вероятно, следует выбрать Box2D.
Если вы предпочитаете использовать чистую библиотеку C, отправляйтесь с Бурундука.
Я лично использую Box2D, и мой опыт был фантастическим до сих пор.
Кроме того, я думаю, что Box2D имеет другую (возможно, больше) множество типов соединений, так что может быть что-то рассмотреть ...
я написал учебники для Box2D и Cocos2D. Я объясняю все основные понятия - тела, светильники и их свойства, а также примерный код: [Введение в физику на iPhone с помощью Box2d и Cocos2D] (http://www.deluge.co/?q=introduction-to- физика-iphone-cocos2d-box2d) –