Итак, я кодирую игру в снукер, и я решил, что лучший способ выяснить, как заставить шары столкнуться друг с другом, - это сделать это в отдельной программе, а затем скопировать ее. m довольно грамотный математик, поэтому я сел, провел мероприятие и прошел математику о том, что происходит на самом деле.Мячи сталкиваются - проблемы с vPython
Мой подход состоит в том, чтобы разбить начальную скорость каждого шара на xr- и yr-компоненты в системе отсчета, в которой xr-компонент находится в соответствии с вектором через центр каждого шара, а yr- компонент перпендикулярен этому. Затем я делаю простой переключатель xr-компонентов шаров и оставляю yr-компоненты такими, какие они есть, затем вычисляем, какие x- и y-компоненты скорости возвращаются в стандартную систему отсчета.
По какой-то причине, будь то математическая или программная ошибка, я не могу заставить ее работать. Следующее - это то, что у меня есть до сих пор, и я просмотрел практически каждую связанную страницу в Интернете, которую я мог найти, и все похожие вопросы, заданные на этом сайте. Я тоже не совсем хороший программист.
from visual import *
dt = 0.01
r = 5
red = sphere(pos=(-25,25,0),radius = r,color=color.red)
green = sphere(pos=(25,-25,0),radius = r,color=color.green)
red.velocity = vector(10,-10,0)
green.velocity = vector(-10,10,0)
def posupdate(ball):
ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt
def ballhit(ball1,ball2):
v1 = ball1.velocity
v1x = ball1.velocity.x
v1y = ball1.velocity.y
v2 = ball2.velocity
v2x = ball2.velocity.x
v2y = ball2.velocity.y
xaxis = vector(1,0,0)
btb = ball2.pos - ball1.pos
nbtb = btb/abs(btb)
if abs(btb) < 2*r:
phi = acos(dot(nbtb,xaxis)/abs(nbtb)*abs(xaxis))
ang1 = acos(dot(v1,xaxis)/abs(v1)*abs(xaxis))
ang2 = acos(dot(v2,xaxis)/abs(v2)*abs(xaxis))
v1xr = abs(v1)*cos((ang1-phi))
v1yr = abs(v1)*sin((ang1-phi))
v2xr = abs(v2)*cos((ang2-phi))
v2yr = abs(v2)*sin((ang2-phi))
v1fxr = v2xr
v2fxr = v1xr
v1fyr = v1yr
v2fyr = v2yr
v1fx = cos(phi)*v1fxr+cos(phi+pi/2)*v1fyr
v1fy = sin(phi)*v1fxr+sin(phi+pi/2)*v1fyr
v2fx = cos(phi)*v2fxr+cos(phi+pi/2)*v2fyr
v2fy = sin(phi)*v2fxr+sin(phi+pi/2)*v2fyr
ball1.velocity.x = v1fx
ball1.velocity.y = v1fy
ball2.velocity.x = v2fx
ball2.velocity.y = v2fy
return ball1.velocity, ball2.velocity
while 1==1:
rate(100)
posupdate(red)
posupdate(green)
ballhit(red,green)
Заранее благодарим за любую помощь, которую вы можете дать.
Редактировать: обнаружение столкновения не является проблемой, просто вычисление векторов скорости шаров после столкновения. Извинения, я должен был сделать это яснее.
Что не работает? – Carcigenicate
Направление, на которое попадают шары, в большинстве случаев неверно. Есть немного, например движение только вдоль оси X, которые работают правильно, но в целом направление отталкивания просто неверно. – Cowmilker