Моя игра создает плоскую поверхность (пол здания). Это плоский Полигон сетки, как показано на рисунке:Как рассчитать UVs плоской сетки полигона
Полигон генерируется процедурно и будет каждый раз разный.
Мне нужно отобразить UV-координаты, чтобы правильно отображалась стандартная квадратная текстура, скажем, пола из кирпича.
Каков наилучший способ определения правильных UV-координат каждой вершины?
Работает отлично, спасибо! Я пытался вычислить ограниченный квадрат вокруг сетки, а затем отобразить координаты вершин на указанный квадрат, но я где-то прищурился. Использование заданных границ намного проще :) – kace91