Я в основном видел примеры, где Объект Matrix3D передается как регистр констант вершин в AS3 в Context3D объект. Но никогда не видели матрицу в каких-либо других типах регистров (Временный или атрибут).Могут ли матрицы существовать на вершинных регистрах, кроме констант вершин в AGAL?
Будет ли какой-либо способ скопировать константу вершин матрицы в временный регистр, а затем манипулировать отдельными полями этого временного регистра Matrix (например, для вращения) с другими заданными значениями (атрибуты вершин или другие константы)?
Может ли простая операция mov dest, source
сделать трюк?
Nice! Вероятно, это поможет мне в решении вопросов AGAL, которые я буду иметь в будущем! – bigp
Я рад :) Я знаю, насколько хороши хорошие ресурсы AGAL. Удачи! –