Как перенести такое вычисление: var a : Matrix3D = ...
var b : Matrix3D = ...
a.append(b);
в шейдер? Мой текущий подход: setProgramConstantsFromMatrix(VERTEX, 0, a, true);
setProgramConstantsFrom
Я пытаюсь погрузиться в код AGAL и задать некоторые интересующие меня вопросы. Первый вопрос о опкодах mul и dp4 Если я прав, мул делает следующее mul ft0, ft0, ft5 means ft0 = ft0 * ft5 which in fact
Flash Player 11 представил AGAL unified shader assembly language, который способен с легкостью скомпилировать в шейдеры OpenGL GLSL и шейдеры DirectX HLSL разработчику Flash. Практически каждая програ
Я обновил код minko as3 для стандартного профиля вместо базовой линии, и у меня есть сетка с анимациями, которые я знаю по факту, имеет 185 вершин констант, максимум допустимая сумма равна 250 по стан