Я имитирую игру в теннис, и у меня есть теннисистка, которую я сделал с 3D max, и она имеет кадров для каждого движения и экспортировала ее как модель fbx, но я не знаю, t знать, как использовать эти рамки для анимации игрока внутри xna-кода. спасибоКак я могу анимировать модель fbx, меняя рамки в xna
0
A
ответ
0
В Skinned Model Sample и соответствующем учебном материале вы найдете, как сделать анимацию персонажа с помощью XNA.
Основной трюк - «оснащение» модели для анимации с использованием набора костей, а затем определение анимации с точки зрения этих костей. Таким образом, анимация может быть привязана к любой другой модели, которая имеет одинаковую структуру кости, а анимация может быть смешана (скажем, размахивать ракеткой и работать одновременно).
Будьте осторожны, это довольно продвинутая техника, так как для программиста и художника требуется довольно много работы, чтобы получить право.