Маска пользовательского интерфейса не работает с картой Google Cardboard SDK? Он работает правильно с плагином Oculus Mobile VR, но с картонным SDK маски, похоже, исчезли.Unity3D + Google Cardboard SDK = Нет маскировки пользовательского интерфейса
http://postimg.org/image/b2by7exu9/
Этот скриншот показывает его, за пределами белой коробки мы не должны видеть любой текст.
http://postimg.org/image/ts8wgfu7l/
В редакторе и режиме VR отключен, он выглядит отлично.
- Неужели кто-нибудь сталкивается с этой проблемой и знает, как исправить?
- В каком направлении следует исследовать дальше?
Я уже пробовал сборку на Note 4 и Galaxy S3 с двумя разными проектами, чтобы быть уверенными. Журналы не показывали ярких линий. Я googled и не нашел ничего связанного с этим вопросом. Ответы и форумы одинаковы.
Любые предложения, высоко оцененные!
Очень странно. Я испытал много проблем с шейдерами Unity UI и прозрачными шейдерами в целом на Unity 5.0.1 +. Это похоже на одного из них, что-то мерцает? Пожалуйста, отправьте ошибку Unity. –