2013-08-16 4 views
0

Насколько я понимаю, система частиц начнет излучать, как только она будет добавлена ​​в родительский узел. Как я могу добавить его к родительскому, но не запускать его, поэтому изначально он будет неактивным? Тогда, когда мне нужно, я могу использовать resetSystem.ParticleSystem изначально неактивен

ответ

1

Отправить stopSystem, чтобы остановить излучатель частиц от испускания большего количества частиц. Это позволит существующим частицам продолжать работу до истечения срока их службы.

Отправить resetSystem, чтобы начать излучатель частиц. Это убьет все существующие частицы, но заставляет систему запускать новые частицы.

Если вы хотите, чтобы система не излучала какие-либо частицы в первую очередь, установите ее emissionRate на 0, прежде чем добавлять ее в свой родитель. Затем установите emissionRate на положительное число, когда вы хотите, чтобы он излучал частицы. Взгляните на реализацию метода -[CCParticleSystem update:].

Кроме того, насколько я могу судить, родитель не запускает систему частиц. Вместо этого система частиц просто создается в активном состоянии. Вы пытались отправить stopSystem в систему, прежде чем добавлять ее в свой родитель? (Установка totalParticles из CCParticleSystemQuad также появляется для сброса системы частиц на активный.)

+0

'stopSystem' не остановит частицы, которые уже активны сразу после добавления в родительский узел. Это от doc: 'перестать излучать частицы. Запуск частиц будет продолжаться до тех пор, пока они не умрут ». Я не хочу, чтобы какая-либо частица излучалась сразу после добавления в родительский узел, пока я не перезапустил систему. – Pablo

+0

Я исправил свой ответ. –