Использование glVertexAttribPointer
реализация opengl уже знает, к какому местоположение атрибута/индекс в вершинном шейдере Атрибут вершины Объект связан, так почему же необходимо снова указать индекс атрибута в glEnableVertexAttribArray
? Я думаю, что после использования glBindVertexArray (VAO); этого могло быть достаточно, чтобы использовать только glEnableVertexAttribArray()
? Почему существует необходимость в предоставлении индекса атрибута два раза; один в glVertexAttribPointer
и один в glEnableVertexAttribArray()
? Прошу вас, я начинаю и не знаю всех аспектов OpenGL.Почему существует потребность в аргументе index в glEnableVertexAttribArray?
[Этот вопрос не дублируется, поскольку некоторые пытаются пометить его как дубликат, чтобы перенаправить свои ответы на некоторые нерелевантные вопросы, чтобы заработать рейтинг, это эгоистичный акт! Пожалуйста, не испортит вопрос, пометив как дубликат, если вы не знаете, как ответить на него.]