Может ли два VAO (va01, vao2) иметь одинаковый номер индекса атрибута вершины? GLuint vao1, vao2;
glGenVertexArrays(1, &vao1);
glGenVertexArrays(1, &vao2);
{
glBindVertexArray(vao1);
...
glBin
Я пытаюсь текстурировать куб модели VBO/VAO. Куб определенно рендеринга/рисуется правильно, и насколько я знаю, я делаю все необходимое для загрузки текстуры. Однако, когда дело доходит до применения