Im пытается сделать освещение в OpenGL, идея его заключается в визуализации объектов нормально (с любым альфа)OpenGL альфа смешивания для освещения
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 0.5);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(100 , 100);
GL11.glVertex2d(100 , 200);
GL11.glVertex2d(200 , 200);
GL11.glVertex2d(200 , 100);
GL11.glEnd();
GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 1);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(300 , 100);
GL11.glVertex2d(300 , 200);
GL11.glVertex2d(400 , 200);
GL11.glVertex2d(400 , 100);
GL11.glEnd();
, а затем делают огни
GL14.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_ZERO, GL11.GL_DST_COLOR, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
GL11.glColor4d(1 , 1 , 1 , 0.5);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(100 , 150);
GL11.glVertex2d(150 , 150);
GL11.glVertex2d(150 , 100);
GL11.glVertex2d(100 , 100);
GL11.glEnd();
поэтому его игнорируйте цвет src (GL11.GL_ZERO), но сохраняйте dst color (GL11.GL_DST_COLOR), а для альфы добавьте src alpha и dst alpha, если мои мысли верны, чем rect (100, 100), мне нужен тот же цвет, что и правый (300, 100), но результат: